Accesso e account. Retro Space è riservato alle persone di almeno 18 anni. Ogni persona può avere un account principale e al massimo una propria partecipazione per universo. Persone reali diverse dello stesso nucleo domestico possono giocare; condividere un indirizzo IP non è di per sé una violazione. È vietato vendere, regalare o trasferire permanentemente gli account.
Delega di gestione. Una richiesta preventiva ha effetto solo dopo l’approvazione esplicita del gestore per un delegato nominato che usa il proprio account principale, una sola partecipazione e al massimo sette giorni. Sono consentiti costruzione, ricerca, produzione e messa in sicurezza delle flotte del titolare verso le sue stesse destinazioni. Sono vietati attacchi, consegne a terzi, acquisti, modifiche dell’account e azioni distruttive. Ogni azione verifica l’autorizzazione; scadenza e revoca valgono anche per le schede aperte. Titolare e gestore possono terminarla. Nessuna condivisione di password né rinnovo automatico. La sola inattività non elimina alcun account.
Limiti degli attacchi. Ogni attaccante può eseguire al massimo cinque attacchi di flotta, inclusa la distruzione lunare, contro ciascun corpo celeste bersaglio in ogni universo in una finestra mobile di 24 ore. Un limite separato ammette cinque salve missilistiche eseguite. Pianeti e lune si contano separatamente; non c’è azzeramento a mezzanotte.
Conteggio. Il puro spionaggio e le flotte richiamate o fallite prima dell’esecuzione non contano. In un evento SAC, ogni attaccante effettivo conta una volta. Una salva eseguita conta una volta anche se tutti i missili sono intercettati. Le guerre fra alleanze non eliminano questi limiti. Ulteriori ondate di saccheggio dopo la distruzione di una grande flotta richiedono un’eccezione individuale esplicita; non sono consentite automaticamente.
Gli scambi precedenti e gli altri scambi mantengono le regole loro applicabili. Scambi e tentativi di luna. Restano consentiti scambi equi e tentativi di luna concordati; sono vietati il sostegno intenzionale illecito e le restituzioni deliberatamente insufficienti. Il modello iniziale valuta le consegne effettive con W = 2 × metallo + 3 × cristallo + 6 × deuterio. Le restituzioni entro 72 ore incluse contano; solo dopo, una restituzione mancante o un rapporto inferiore al 75% genera una segnalazione di verifica. Esattamente il 75% è ammesso. Le ricevute non vengono conteggiate due volte. Assegnazioni incerte, punteggi storici e contesti di aiuto, rifornimento dell’alleanza o tentativi di luna restano espliciti. Parametri versionati del gestore e segnalazioni non impongono sanzioni automatiche; il gestore decide il caso. Dall’entrata in vigore di questa regola in un universo, un giocatore più forte che riceve deuterio da uno con meno punti deve restituire al mittente almeno lo stesso valore in metallo e cristallo entro 24 ore dall’accredito effettivo. Per 1.000 deuterio bastano 3.000 metallo, 2.000 cristallo oppure 1.500 metallo più 1.000 cristallo. Un arrivo entro la scadenza inclusa conta una volta accreditato. Le prove incerte restano in verifica. Non c’è blocco automatico.
Strumenti ed errori. Sono consentiti fogli di calcolo manuali, calcolatrici e ausili di sola visualizzazione. Sono vietati gli script dei giocatori che costruiscono, fanno volare, raccolgono risorse, mettono al sicuro flotte o votano automaticamente. Segnala gli errori. Sfruttamento intenzionale a proprio vantaggio e occultamento possono portare a un blocco; segnalare non autorizza a proseguire lo sfruttamento.
Comunicazione. Nei contenuti degli utenti, inclusi i messaggi privati, sono vietati molestie, pubblicità esterna e link esterni non autorizzati. Restano consentiti i propri link di gioco e rapporti, le pagine ufficiali di aiuto e legali e l’esatto invito ufficiale a Discord. Altre destinazioni richiedono approvazione esplicita del gestore. I nuovi contenuti bloccati non vengono consegnati; il filtro crea una restrizione della comunicazione e un caso di verifica, non un blocco totale automatico.
Provvedimenti e ricorsi. Le violazioni ordinarie ricevono inizialmente avvertimenti o misure progressive; i casi gravi possono essere bloccati subito. Il gestore spiega ambito, durata e trattamento della protezione. Gli attacchi eccessivi riguardano generalmente il singolo universo; gravi abusi di errori o pubblicità possono coinvolgere l’account principale. I blocchi gravi possono non avere protezione vacanza, mentre le altre regole sugli attacchi restano valide. Qui non viene introdotto un tariffario fisso delle sanzioni.
Comunicazioni, assistenza e ricorsi restano accessibili. I giocatori autenticati vedono solo sanzioni attive espressamente approvate per la pubblicazione, con nome necessario del giocatore, ambito, motivazione fattuale, inizio e fine. Note e dati privati restano nascosti; scadenza o revoca rimuovono subito la voce. I blocchi non confiscano automaticamente DM o durata degli ufficiali. La protezione richiede una scelta esplicita per ogni sanzione; vacanze esistenti e altre cause valide mantengono le precedenze stabilite.
Limiti delle prove. La registrazione tecnica degli attacchi è iniziata il 26 ottobre 2026 alle 22:25:17 CET. Non dimostra una cronologia precedente completa. I dati mancanti non diventano violazioni retroattive. Le DM appartengono all’account principale; le attivazioni degli ufficiali valgono definitivamente solo nell’universo esplicitamente selezionato. La wiki spiega le regole implementate.