游戏规则

撤回合同

仅限年满18岁者。每人一个主账号,每个宇宙最多一个自己的游戏身份。同一家庭的不同真实个人可以游戏;仅共用IP不构成违规。禁止出售、赠送或永久转让账号。

代管。事先申请须经运营者明确批准,只授权具名、使用自身主账号的代表,限一个宇宙角色且最多七天。允许建设、研究、生产设置及将所有者舰队保存到其自有目标。禁止攻击、向他人交付、购买、账号变更和破坏性操作。每次操作均验证授权;到期或撤销在已打开标签页也生效。所有者和运营者可结束。不得分享密码,不自动延长。不活跃本身不删除账号。

每名攻击者在每个宇宙对每个目标天体,在滚动24小时内最多执行五次舰队攻击,包括毁月。另有五次已执行导弹齐射的独立额度。行星与月球分别计数,午夜不重置。

纯侦察、执行前召回或未成功执行的舰队不计。联合攻击中每名实际参与攻击者计一次。即使所有导弹被拦截,已执行齐射仍计一次。联盟战争不解除限制。摧毁大型舰队后的额外掠夺波次须获个别明确例外,不自动允许。

早期交易和其他交易仍适用其相应规则。 交易与造月。公平交换及约定造月允许,故意资助强者和明显不当对价禁止。初始模型按实际交付计算 W = 2 × 金属 + 3 × 晶体 + 6 × 重氢。72 小时内(含边界)的返还交付计入;仅在此后无返还或较小对价低于较大对价 75% 时产生审查提示。恰为 75% 通过。交付不重复计入。关联不确定性、历史积分及援助、联盟补给、造月背景明确标识。版本化参数和提示不会自动处罚;由运营者个案决定。 规则在本宇宙生效后,收到积分较低玩家交付的氘时,收货方须在实际入账后 24 小时内向原发货方回运至少等值的金属和晶体。1,000 氘对应 3,000 金属、2,000 晶体,或 1,500 金属加 1,000 晶体。在截止时刻或之前抵达的运输于成功入账后计入。证据不明确时保留待核查状态。不会自动封禁。

手动表格、计算器和只显示信息的辅助工具允许。玩家脚本自动建造、飞行、刷资源、救舰队或投票禁止。请报告漏洞;故意获利利用和隐瞒可能被封禁。报告不代表可以继续利用。

骚扰、外部广告和未经批准的外链在私信等用户内容中禁止。本站游戏与报告链接、官方帮助与法律页及完全匹配的官方Discord邀请允许。其他目标须经运营者批准。被阻止的新内容不送达;过滤器产生通信限制及审核事项,不自动全面封禁。

一般违规先警告或分级处理,严重情况可立即封禁。运营者说明类型、范围、期限和保护处理。过度攻击通常限于宇宙;严重漏洞滥用或广告可影响主账号。严重封禁可能无假期保护,但其他攻击规则仍适用。此处不制定固定处罚表。

通知、支持和申诉仍可访问。仅登录玩家可见经明确批准公布的有效处罚,包含必要玩家名、范围、客观理由及起止时间。私人笔记和数据隐藏;到期或撤销立即移除条目。不自动没收 DM 或军官时间。每项处罚明确选择保护;已有假期及其他有效保护保持既定优先规则。

证据边界。技术攻击记录始于 2026 年 10 月 26 日 22:25:17 CET,不能证明此前完整历史。缺失记录不构成追溯违规。DM 属于主账号;军官已明确确定仅在所选宇宙有效。Wiki 解释已实现规则。